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计算机技术在移动式VR游戏房车中的应用基础与场景适配

Jiangsu Normal University
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摘要

面向驻车式、多用户、持续运营的移动式VR游戏房车,本文采用叙述性综述,区分车辆/移动VR直接或近似证据、普通VR及相邻领域证据与作者场景推断,梳理实时渲染、空间定位、内容部署、多人同步、云边端协同及运维管理的技术基础、场景适配条件与迁移路径。本文关注相关计算机技术向房车场景迁移的依据与适用边界,而非汇总已经成熟运行的实车案例。综合现有研究,注视点渲染、无线终端、定位融合与日志分析可提供候选技术基础,但方案选择取决于计算负载、供电散热、网络稳定性、空间边界及设备周转条件。基于证据与车辆约束,本文提出本地或远程渲染、inside-out或外部参考定位、本地核心会话与云端扩展服务等条件式技术路线,并给出涵盖分级并发、不同驻车站点、运输前后恢复、核心性能指标和长期运行日志的未来实车验证框架。

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作者简介

  • 郭品含

    江苏师范大学江苏圣理工学院,本科

     

  • 朱菲 Jiangsu Normal University

    江苏师范大学物理与光电工程学院,本科

     

  • 曾庆鑫

    曾庆鑫,江苏师范大学物理与光电工程学院副教授、硕士生导师,博士,研究方向‌:高压下材料的反常压缩性质研究,凝聚态物理